在 3D 建模中,鏡像操作通常是指沿著某個軸線(如 X、Y、Z 軸)進行鏡像翻轉,使模型在該軸線的一側產生對稱的鏡像效果。常見的 3D 建模軟件中對 3D 模型進行鏡像的一般步驟如下:
1. 選擇模型:在 3D 建模軟件中打開要鏡像的模型,并確保選中整個模型或模型的特定部分。
2. 進入鏡像模式:查找或選擇軟件中的鏡像工具或命令,有些軟件可能在編輯或變換功能菜單中。
3. 選擇鏡像軸:通常可以選擇 X 軸、Y 軸、Z 軸中的一個作為鏡像軸,確定模型將沿該軸進行鏡像翻轉。
4. 設置鏡像參數:有些軟件允許設置鏡像的方式和參數,如是否復制模型、保留原始模型等選項。
5. 執行鏡像操作:確認設置后,執行鏡像操作,軟件會將模型沿選定的軸線進行鏡像,生成對稱的鏡像模型。
6. 檢查和調整:查看鏡像后的模型,確保鏡像效果符合預期,如果需要微調對稱性或其他方面,可以進行進一步調整。
7. 保存鏡像模型:完成鏡像操作后,記得保存鏡像后的模型文件,以便后續使用或導出。
需要注意的是,具體操作可能會因軟件而異。另外,在 3d Max 中,對稱和鏡像存在一些區別:
1. 鏡像產生的模型法線會出現翻轉,而對稱不會。
2. 鏡像之后,需要重新對物體實行焊接命令,對稱不需要,在對稱命令下面有一個焊接縫,可以通過這個選項來控制物體是否自動焊接。