賽爾號(hào)的傷害值計(jì)算公式為:傷害值 = ((攻擊側(cè)的 LV×0.4 + 2)×技巧威力×攻擊側(cè)的攻擊力或特攻÷防御側(cè)的防御力或特防÷50 + 2)×屬性相克修正×屬性加成修正×(217 ~ 255 之間的隨機(jī)數(shù))÷255(若致命一擊再×2)。例如,加一表示攻擊階段增加 1 個(gè),+2 意味著攻擊階段增加 2 個(gè)。舉個(gè)例子,如果技能原本是 150 威力的,那么加一后就是扣 400 血。+1 再原本數(shù)值上加 50%,+2 就是加 100%,以此類(lèi)推,最高+6,即+300%,就是原來(lái)的 400%。減 1 就是除以 1.25,減 2 就再除 1.25 。同時(shí),游戲內(nèi)的傷害計(jì)算公式中,攻擊方攻擊、防御方防御、克制系數(shù)以及是否有本系加成都是固定參數(shù),當(dāng)對(duì)線雙方精靈面板、特性、技能威力以及寶石明確時(shí),得出的最大傷害值是固定的,那么進(jìn)行一次攻擊后,我們所看到的最終傷害值唯一的懸念就取決于浮動(dòng)參數(shù),即 217/255 ~ 1。為了方便測(cè)試公式在游戲中的具體體現(xiàn),選擇草系和自然冰兩個(gè)屬性分別作為被攻擊方和攻擊方,因?yàn)榭酥葡禂?shù)高,最終所得結(jié)果更高,當(dāng)浮動(dòng)值取不同參數(shù)時(shí),差距更大,更方便觀測(cè)并得出結(jié)論。
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