以下為部分動漫設計二級相關的試題示例:
1. 下列關于 Connection Editor 窗口說明正確的是:Connection Editor 主窗口分為兩部分,一個是輸出節點及屬性,一個是輸入節點及屬性,左右窗口與輸入、輸出節點的對應關系并不固定。
2. 多邊形物體可以從其它類型的物體轉化,下列說法正確的是:多邊形物體可以從 Paint Effect 筆觸、流體轉化得到。
3. 下面關于將流體轉成 Polygon 對象的操作,說法正確的是:轉成 Polygon 對象后不刪除構造歷史動畫會保留下來。
4. 用戶可以用 Add Attribute 窗口給節點添加自定義屬性,添加的屬性類型有:Integer、Float 。
此外,還有以下試題:
1. 使用( )功能,可以將其他場景文件中對象引入到當前場景中。答案:合并
2. 想對一個模型進行精確變換,執行下面哪個操作,可以打開【縮放變換輸入】對話框,對模型進行精確變換操作?答案:將光標移動到主工具欄中的【縮放】按鈕上,單擊鼠標右鍵,即可打開【縮放變換輸入】對話框。
3. 要想刪除為模型添加的修改器,該怎樣操作?答案:選擇添加的修改器,單擊修改器堆棧下的按鈕刪除。
4. 為一個圓添加一個( )修改器,并設置一個合適的參數,可是使圓轉換為一個圓柱。答案:車削
5. 要想將一個圓、一個矩形和一個星形進行附加,必須首先進行什么操作?
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