二次元游戲角色的設(shè)計(jì)與塑造通常是一個(gè)復(fù)雜的過程。首先要基于游戲的世界觀進(jìn)行設(shè)定延伸,明確角色在游戲中的作用和形象。例如在一些開放世界游戲中,會(huì)根據(jù)玩家的需求安排向?qū)Щ蛲轭惤巧4_定基礎(chǔ)設(shè)定后,策劃提出美術(shù)需求,由美術(shù)制作角色原畫,這是一種類似于“三視圖”的形式,精確展示角色的整體和細(xì)節(jié)。之后會(huì)有多種分工來豐富和填充角色的各項(xiàng)細(xì)節(jié),如戰(zhàn)斗策劃確定動(dòng)作和模型效果、文案策劃敲定故事背景和臺(tái)詞配音、數(shù)值策劃匹配數(shù)值、系統(tǒng)策劃考慮與游戲玩法系統(tǒng)的兼容性等。完成這些后,角色基本定型,但還需要進(jìn)行宣傳和包裝,如制作海報(bào)、演出、角色 PV、動(dòng)畫、配樂等內(nèi)容,這才是角色與玩家的首次見面。在二次元游戲領(lǐng)域,如
《300 英雄》
等游戲受到了二次元愛好者的喜愛。同時(shí),在競爭激烈的環(huán)境下,做出游戲相對(duì)容易,“活下去”則頗具挑戰(zhàn)。
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《全職高手》
經(jīng)典原著了!