第174章 前方的路
老豬看著田海,也是唏噓不已,半天之前的田海還是任由自己拿捏的小菜鳥,現(xiàn)在卻不是自己隨便能夠戲耍的了。
誰能想象的到,不到一個(gè)白天的時(shí)間,田海從一個(gè)菜鳥成長(zhǎng)為一個(gè)堪堪合格的打野了。
田海的成長(zhǎng)速度是超乎老豬想象的,他更沒有想到自己隨便遇到一個(gè)菜鳥就擁有這么驚人的學(xué)習(xí)能力。
到底是現(xiàn)在這社會(huì)上的青年都這么聰明,還是自己真的老了,又或者是自己運(yùn)氣逆天隨便游戲里遇到的菜鳥其實(shí)是百年不遇的游戲天才?
老豬有些懵了,也有些心態(tài)失衡了,不論哪個(gè)猜測(cè)是真的,老豬都不愿意面對(duì)。
不過就算再不愿面對(duì),老豬還是深吸一口氣平復(fù)下自己復(fù)雜的心情,繼續(xù)對(duì)田海進(jìn)行復(fù)盤后的分析。
“來,滄海,你看,剛剛只是粗略的看一下,其實(shí)這里你做的很有自己的想法,你沒有生搬硬套猴哥的出裝思路,反而自己出個(gè)暗影護(hù)符,這就很好。”
田海眨眨眼睛,看著老豬有些不好意思的撓撓腦袋說道:“其實(shí)我是想到自己第一次和你對(duì)線的時(shí)候,被你擊殺就是因?yàn)榧寄芾鋮s時(shí)間長(zhǎng)導(dǎo)致的,而后來看到你出這個(gè)裝備才發(fā)覺原來裝備是可以縮短技能冷卻時(shí)間。”
老豬一聽拍手笑道:“不錯(cuò),懂得觀察,善于思考自己失誤的地方,總結(jié)失敗原因。這是任何一個(gè)成功人士的必要條件,你現(xiàn)在已經(jīng)邁出了第一步。”
田海疑惑地問:“怎么才第一步啊,我覺得我已經(jīng)至少邁出第二步了吧。”
老豬翻了一下眼皮:“少臭美了,你這這就算是剛起步,還第二步,告訴你,學(xué)會(huì)思考只是第一步,接下來你還要學(xué)會(huì)分析。”
“分析?分析什么?”田海好奇地問老豬。
老豬則是神秘一笑,并沒有沒回答田海的問題而是反問道:“你覺得應(yīng)該分析什么別事事都問啊,你已經(jīng)是個(gè)及格的打野了,要學(xué)會(huì)自問自答了。”
這話怎么和以前看小破站的人說過那句“你已經(jīng)是個(gè)成熟的進(jìn)度條了,要學(xué)會(huì)自己變長(zhǎng)”一樣呢?
不過既然老豬將問題拋給自己,那么自己就好好想一下,自己應(yīng)該分析些什么吧。
首先,作為一個(gè)全局出于游走的打野位置,肯定要抓人,那么問題就是該抓誰,目標(biāo)怎么選取的問題了。
對(duì)于一般游戲來說,通常刺客型玩家都是優(yōu)先選擇法師射手玩家進(jìn)行攻擊的。
因?yàn)檫@兩類玩家都是擁有高傷害的隊(duì)伍核心輸出,雙方玩家進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)一旦一方的輸出率先退出戰(zhàn)斗,那么團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果也就不必多說了。
其次,打野擊殺對(duì)手也并不一定是非成功不可的事情。
比如一個(gè)打野去線上抓人,配合一家隊(duì)友將對(duì)手打成殘血,迫使對(duì)手守線玩家放棄兵線或者防御塔,回出生點(diǎn)恢復(fù)生命也是不錯(cuò)的進(jìn)攻手段。
畢竟這種競(jìng)技模式殺人不是目的,攻破敵方基地才算是勝利。
而田海也曾聽說以前玩這類游戲的一個(gè)小故事,一方玩家都以為自己實(shí)力很強(qiáng),不斷在線上擊殺對(duì)手,可是他們卻死活不拆塔。
這些玩家聚集一起三路跑著抓人,整支隊(duì)伍將對(duì)手在前期殺個(gè)人仰馬翻,甚是過癮。
而他們的對(duì)手也不著急,一門心思地清兵,然后雙手脫離鍵盤等死,因?yàn)閷?duì)手每次都是五個(gè)一起上,獨(dú)木難支,雙拳不敵四手,更何況是五個(gè)人呢,所以也就不抵抗了。
就這樣,五個(gè)人不停地在三天分路來回奔波著殺人,說的好聽就是狼群戰(zhàn)術(shù),說的不好聽就是人多欺負(fù)人少。
可是他們只顧著殺人爽了,卻忽略了一件很重要事情,那就是經(jīng)濟(jì)。
沒錯(cuò),他們是一直在殺人,可是他們?yōu)榱藲⑷司奂谝黄穑矒p失了很多兵線經(jīng)濟(jì),同時(shí)聚集在一起的五個(gè)人平分了擊殺對(duì)手和他們所在一條線的經(jīng)濟(jì)。
這樣的做法前期人頭拿到手軟,但是后期會(huì)直接窮死,因?yàn)閾魵⒁粋€(gè)玩家次數(shù)越多,他的人頭越不值錢。
就這樣,即使擁有前期極多人頭的優(yōu)勢(shì),他們最后還是因?yàn)閷?duì)手的高經(jīng)濟(jì)碾壓一波團(tuán)戰(zhàn)失敗,便被對(duì)手拆掉基地,宣告失敗。
所以,打野或者玩家不應(yīng)該以殺人為最終目的,而是以對(duì)戰(zhàn)局的節(jié)奏進(jìn)行引導(dǎo)為目的。
將自己一方的發(fā)育抓人團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)和發(fā)生地點(diǎn)有機(jī)地串聯(lián)起來,才能夠?qū)⒈荣惖墓?jié)奏向有利于己方的方向上引導(dǎo)。
最后,就是打野應(yīng)該時(shí)刻注意全局,分析那條線路好抓人,什么時(shí)機(jī)抓人,該如何配合隊(duì)友或者讓隊(duì)友配合自己。
并不是說作為打野就一定要隊(duì)友配合你,畢竟大家都是來玩游戲的,沒有誰就是一定要去配合誰的,只有因?yàn)閷?duì)于勝利向往,才會(huì)讓大家更加團(tuán)結(jié)一致。
如果你展現(xiàn)了自己擁有的實(shí)力,并讓大家信服。自然有人會(huì)主動(dòng)配合你,否則,別人憑什么配合你,而不是你去配合別人呢?
就像剛才那局,武侯祠玩家主動(dòng)幫助殘血田海打野,并貼心保護(hù),不就是田海展現(xiàn)了自己的實(shí)力后,他主動(dòng)過來幫助田海的么?
得道者多助,失道者寡助,大概就是這意思吧。
不然上一句敵方的打野怎么會(huì)被田海搶了野區(qū),結(jié)果沒有一個(gè)隊(duì)友來幫助他呢?
這就是差距,一個(gè)剛及格的打野與不及格打野的差距。
那么更厲害的大神打野都是怎么樣的呢?田海心中隱隱竟然生出些要和大神比一比的心思來。
前方的路會(huì)更加的刺激,更加有意思吧。
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“大師兄,向左探查后同樣是一片斷崖峭壁。”
“大師兄,向右探查后,是一片黑漆漆的森林,我們的人一進(jìn)去就掛了,根本來不及反應(yīng)。”