隨著眷族玩家獲得檢定的技能以后,導(dǎo)致原初生命玩家很快就發(fā)現(xiàn),新版本中刁民們變得更加精明了。
結(jié)果因此很快產(chǎn)生了惡性競爭,部分原初生命為了吸引眷族玩家,開始比賽式的降低經(jīng)驗(yàn)丹手續(xù)費(fèi)。
當(dāng)然這倒是讓眷族玩家過得很開心,可以說迄今為止他們還從來沒這么開心過,終于輪到他們被原初生命哄著追搶了。
可眷族玩家固然是因此非常開心,原初生命對此情況卻是想要罵娘,這種惡性競爭到最后,吃虧的無疑是所有原初生命。
于是很自然的就有玩家在論壇上,提出應(yīng)該要建立一個(gè)托拉斯聯(lián)盟的建議,從而杜絕原初生命之間的惡性競爭。
這樣一來只要惡性競爭得到停止,原初生命就可以制定更高的手續(xù)費(fèi),也不怕眷族玩家再像過去那樣棄叛。
等于說現(xiàn)在原初生命玩家這邊,是想讓時(shí)代從自由競爭的自由資本主義,進(jìn)入到托拉斯壟斷的壟斷資本主義,從而能夠一起賺眷族的大錢。
可以說這種提議非常地好,可是想要實(shí)施起來卻極其困難,在沒有官方組織的情況下幾乎無法辦到。
畢竟玩家們的稱號可是第四天災(zāi),他們從來都是混亂陣營的代表,只不過是混亂善良、混亂中立還是混亂邪惡的區(qū)別。
想讓他們在沒有強(qiáng)制力的幫助下,自行商討出一個(gè)得到普遍認(rèn)可的架構(gòu),可以說是一件非常困難的事情。
首先一個(gè)很明顯的問題就是,誰來確保這類線上托拉斯聯(lián)盟的強(qiáng)制力?這種強(qiáng)制力的度又在什么地方?
或許唯一能夠讓所有游戲玩家同仇敵愾的事情,也就是怒噴那些狗屎一樣的策劃吧,這時(shí)候倒確實(shí)是可以非常團(tuán)結(jié)。
所以目前原初生命玩家唯一取得的共識,就是應(yīng)該要建立相關(guān)的秩序,來干涉目前無序的市場。
可這個(gè)相關(guān)秩序究竟是什么個(gè)建立法,那可就是你說你的我說我的,事情八字還沒一撇就吵成一鍋粥。
有人覺得這個(gè)數(shù)額太高不滿意,另一些人還覺得這個(gè)額度太低不樂意,人數(shù)太多就不可能達(dá)成一個(gè)共識。
所以距離計(jì)劃提出已經(jīng)過去一周的時(shí)間,玩家們在論壇上取得的唯一成果,就是提出了無數(shù)沒有被實(shí)現(xiàn)的提案。
這種時(shí)候就需要官方下場進(jìn)行干涉,他們從更新的游戲機(jī)制中,給玩家提供了一條解決之道。
舊版本中原初生命已經(jīng)存在組隊(duì)機(jī)制,這個(gè)組隊(duì)機(jī)制和其他許多游戲都差不多,新機(jī)制也就是在組隊(duì)機(jī)制上進(jìn)行更新。
實(shí)際上這個(gè)機(jī)制也確實(shí)需要改變,否則存在的意義都不是很大,畢竟早在棄叛風(fēng)潮開始以后,組隊(duì)機(jī)制的作用就不如曾經(jīng)那么顯著。
等棄叛風(fēng)潮隨著經(jīng)濟(jì)體系建立而衰減,組隊(duì)卻沒有隨之一起恢復(fù),因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制和原初城市不是很兼容。
畢竟《歲月史詩》中在一個(gè)區(qū)域內(nèi),能夠提供原初生命活動(dòng)的資源有限,相互擠在一起的玩家只會成為仇人而非隊(duì)友,這就失去了最開始組隊(duì)的初衷。
新版本更新之后舊有的組隊(duì)機(jī)制還在,畢竟說不定那些玩家就喜歡這個(gè)機(jī)制呢?存留著也不會太占地方,就不要?jiǎng)h掉免得挨玩家們的罵。
新機(jī)制主要是推出了家族系統(tǒng),而同一個(gè)家族內(nèi)的成員必須共用一套經(jīng)濟(jì)體系,即城市的物價(jià)要相對統(tǒng)一。
也就是說不僅經(jīng)驗(yàn)丹的手續(xù)費(fèi)要統(tǒng)一,城內(nèi)各個(gè)物品的物價(jià)也要盡可能統(tǒng)一,這樣才能夠算是一個(gè)家族。
為什么物價(jià)可以有所波動(dòng)呢?因?yàn)槊孔鞘懈鶕?jù)周邊不同情況,肯定會有一些優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)和劣勢產(chǎn)業(yè)。
這種時(shí)候就是要讓他們能夠發(fā)揮自己優(yōu)勢,由此才能夠體現(xiàn)出家族系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)和好處,不能一味的要求家族成員進(jìn)行付出。
家族系統(tǒng)其實(shí)就是許多玩家一直在呼喚的托拉斯,現(xiàn)如今眷族棄逃目標(biāo)不可能是在家族內(nèi),因?yàn)橐粋€(gè)家族的經(jīng)濟(jì)體系基本相同。
這種時(shí)候眷族還會發(fā)生棄逃,也就是往其他家族方向棄逃,這就意味新時(shí)代之間的沖突,將會是發(fā)生在各個(gè)家族之間。
畢竟家族只是統(tǒng)合了內(nèi)部的經(jīng)濟(jì)體系,不同家族間的經(jīng)濟(jì)體系依舊有所區(qū)別,所以說家族實(shí)際上就類似其他游戲的幫會系統(tǒng)。
同一個(gè)家族內(nèi)的原初生命,已經(jīng)等同于是屬于同一個(gè)勢力,如果說玩家們過去在游戲中,還可以當(dāng)沒有隊(duì)友的散修,隨著這次版本更新后這類打法就逐漸退出主流。
只有組建一個(gè)穩(wěn)固隊(duì)伍的原初生命,才能夠適應(yīng)現(xiàn)如今新的時(shí)代,個(gè)體對比起家族實(shí)在是有些渺小,這種渺小還會隨著家族的發(fā)展日益拉開。
隨著散修玩家的生存空間被擠壓殆盡,接下來便是家族之間的沖突,尤其是那些經(jīng)濟(jì)體系差距較大的家族。
有些玩家為了能夠快速拉攏眷族,他們總會提出非常優(yōu)惠的條件,于是便會遭到這種大家族的集體打擊。
我沒法在經(jīng)濟(jì)體系方面和你競爭,那么只需要把你的家族給肉體毀滅,不同樣能達(dá)成遏制眷族棄逃的目的嗎?
于是很快家族之間的戰(zhàn)斗都不夠用,不同家族之間會因?yàn)榫謩菅葑儯R時(shí)結(jié)為戰(zhàn)略同盟應(yīng)對敵人。
既然彼此之間結(jié)為了戰(zhàn)略同盟,那么經(jīng)濟(jì)體系起碼得稍微靠攏,否則戰(zhàn)略同盟之間發(fā)生眷族棄逃,會引起十分麻煩的各種糾紛。
那些茍延殘喘的散修玩家,反而因?yàn)閼?zhàn)略同盟的出現(xiàn)獲得喘息之機(jī),依靠著戰(zhàn)略同盟的這個(gè)框架。
他們不需要強(qiáng)制加入家族之中,只需要遵守戰(zhàn)略同盟規(guī)定的經(jīng)濟(jì)體系,即比家族略高一些的兌換經(jīng)濟(jì),這是確保家族對散修玩家的優(yōu)勢。
當(dāng)然作為補(bǔ)償就是這些散修玩家,不會被強(qiáng)制征召去參加家族的爭霸戰(zhàn)爭,但如果散修玩家附近遭到危險(xiǎn)的入侵,戰(zhàn)略同盟也有權(quán)利征召他們?nèi)シ烙?p> 這套針對散修玩家的體系,同樣也是菲利普最先發(fā)明出來,并且迅速在整個(gè)《歲月史詩》之中風(fēng)行。

虛無行者北冥
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