第三十四章發明與完結(一)
一,《身份大亂抓》
第一個抓人游戲,從發明到完結,總共發明了四樣游戲內容,用了很多年才正式撒花完結。
每個游戲都有發明與完結,沒有發明就沒有完結,沒有完結就沒有發明。
說說這七款抓人游戲的發明與完結,說到發明與完結,這些游戲令我們這些游戲發明者很是頭疼,為什么呢,除了更新就是更改。
不按照發明時間說,就按照好玩程度來說,第一個發明的游戲《身份大亂抓》,所以我長話短說,并分為五個部分介紹。
一,三國身份。
《身份大亂抓》這個游戲起源于《三國殺》這個知名桌面游戲,當初未發明這個游戲之前就已經有了《保衛蘿卜》等等其他游戲。
那個時候我們一邊玩游戲一邊玩三國殺,直到有一天,我突發奇想,既然我的朋友能把《保衛蘿卜》發明跑的游戲,那我為何不妨一試如何呢?結果不試不知道,一試嚇一跳。
我看了看玩了很久的《三國殺》,我把它改成跑的抓人游戲也有一定的規則,在《三國殺》里面,不是有四個身份:主公,忠臣,反賊,內奸。主公和忠臣一伙,反賊和內奸各人各伙,主公抓死反賊和內奸獲勝,忠臣和主公一樣,反賊則殺死主公,而內奸則殺死所有人。我根據每個身份的特性改成跑的就變成這樣了,主公抓內奸,忠臣抓反賊,反賊抓主公,內奸抓忠臣和反賊。主公和忠臣一伙,反賊和內奸各人合伙,忠臣保護主公,這四個身份發明完了。
我們就迫不及待地利用這四個身份玩了玩,朋友都說了玩的還可以,那個時候沒有游戲卡片,于是過了段時間,我發明了游戲卡片,所謂游戲卡片就是在一張紙上寫上身份,再把它貼在任何一張卡片上,比如魔法卡,神奇寶貝卡,三國殺卡等等。這么一張就做好了,身份人數我做了十張卡片,分別是主公和忠臣各一張,反賊六張,內奸兩張。以便我們玩的時候抽卡決定身份開始游戲,以前我們都是劃拳決定身份開始游戲,發明完游戲卡片,這樣一來,我們就不用劃拳了,而是抽取卡片,簡直太方便了。
當我們玩了很多次,發現每局有個缺點,就是反賊數量有點多,感覺很難平衡,我又再想要不要再加個身份,共五個身份,增加游戲平衡性,我上網一看,果真有第五個身份:野心家,野心家這個身份和內奸差不多,但能在國戰里面用,不能在身份局里面用,我也根據這個野心家的特性增加了進去,所有的身份都改變了,也就變成了主公抓內奸一個人,被反賊和野心家兩個人抓,忠臣抓反賊和野心家兩個人,被內奸一個人抓,反賊抓主公和野心家兩個人,被忠臣和內奸兩個人抓。內奸抓忠臣和反賊兩個人抓,被主公和野心家兩個人抓。野心家抓主公和內奸,被忠臣和反賊抓。團伙沒變,還是主公和忠臣一伙,反賊、內奸和野心家各人各伙,但是數量上變了,主公和忠臣各一個,反賊四個,內奸和野心家各兩個。
野心家加上以后,游戲變得有平衡性了,不像以前那樣了,比以前玩得更刺激,玩了一段時間以后,又發現有個缺點,玩的時候都忘了哪個身份抓哪個身份,拖哪個身份,抓幾個身份,被幾個身份抓。這樣以來,我們都搞混了,分不清誰抓誰了。回去我又想了個辦法,接著在身份卡片上面加了抓人說明,寫著抓誰,被抓誰,拖誰,以防止我們玩都忘記誰抓誰,到時候我們一看,就知道誰抓誰了,也容易記住,這樣也很方便。
所以三國身份介紹完畢,唯一的缺點就是除了主公忠臣以外,其他身份不能聯盟,一但聯盟就直接死亡。并且勝出最后一個身份才能勝利,不像三國殺那樣互殺互贏。
二,三國戰場。
在三國身份發明完,我看到三國殺中有模式,于是費盡心思想出了游戲戰場,用于玩家在戰場上進行游戲。
一開始根據身份,技能卡片和武將的特性,總共發明了十種不同的戰場,每個戰場都有不同的規則和時間,我們玩了玩感覺還不錯,后來玩的時候感覺戰場多了有點混亂,于是減少了五個戰場,并且把它們分類,分為有時間限制和無時間限制。其中三個有時間限制,兩個沒時間限制。
有的戰場能玩卡片和武將,還有玩別的,我們玩了玩都覺得特別好玩。發明五個不同的戰場,讓我們體驗五個不一樣的戰場進行游戲打敗敵人獲得勝利。
也發明了游戲卡片,和身份,武將一樣,寫著上面每個戰場的規則和時間限制,唯一的缺點只能主公或者裁判能抽取,抽到哪個戰場玩哪個戰場,直到游戲結束。
三,三國卡片。
在三國身份和三國戰場發明完,我看到三國殺有游戲牌,分別為基本牌,錦囊牌。裝備牌,武將牌,體力牌,特殊牌等等,每個牌都有不同的技能,變得讓三國殺更有趣。
有一次意外我在電視上看瘋狂的麥咭還是瘋狂的石頭。里面看到個擁有技能的卡片:換位卡,它的技能能讓你和別的人換座位,于是又突發奇想,我又開始搗鼓研究里面的卡片,并把它稱為技能卡片,意思是擁有技能的卡片,使用效果只有一次效果。
一開始經過很長的思考,我不經意總共發明了四十種技能卡片,不同的技能卡片,每個技能卡片都有不同的技能,然后我迫不及待的告訴我朋友怎么使用卡片,就是大聲喊出技能卡片對誰使用,對哪個身份使用,自己或者別的身份因為技能給本局帶來意想不到的驚喜。加上技能卡片之后,先抽身份再抽技能卡片,再從身份從大到小展示和抽取。
我們玩的很刺激,都覺得身份加上技能卡片不一樣,利用抽取到的卡片使用技能幫助自己或者幫助別人殺死敵人快速獲得勝利。
但這些卡片也有不足之處,就是有點混亂,而且都能相克克制,所以減少了一半,變成二十種卡片了,根據這二十種卡片的技能效果,我把它們分了五大類:攻擊類,防御類,回血類,輔助類,特殊類。每類四個卡片,還有四個默認鎖定技卡片,除了特殊類其他四類都有一個默認鎖定技卡片,默認鎖定技卡片和別的技能卡片不一樣,就是一開始你擁有卡片技能直到本局結束,也不用大聲喊對誰使用。而比其他卡片使用方便,而其他卡片想要使用技能就對大聲喊對哪個身份使用,
也發明了游戲卡片,和身份一樣,寫著上面卡片的技能,然后又寫上哪類,說明那這個卡片是哪類卡片,是有什么技能。
四,三國武將。
發明完身份,戰場和卡片之后,我又看了看武將牌,每個武將都有不同的技能,而且有一個,兩個或者三個很多個。勢力也不同,也有很多勢力,魏蜀吳群神是三國殺中最差常見的勢力,我看武將看了很長時間之后,我想了想,根據每個武將的技能和勢力,發明出了四十名武將,用了最常見的五大勢力魏蜀吳群神,每個武將都有一個技能,不同的技能。
和卡片差不多一樣,但和卡片和身份有很大的關聯,武將自身的技能能改變卡片的技能和身份的特性,幫助自己和別人獲得勝利。
我們玩了玩,感覺還不錯,之后因為武將技能太多,減少了二十名,剩下二十名,并進行分勢力,每個勢力都有四名武將,然后再排名,將厲害的到不厲害的,還有個特殊技能,就是游戲從開始到結束,這個技能都有,一開局這個技能都有效果,直到游戲結束。
也有不足之處,也能相克任何武將的技能,只不過比卡片相克的少,玩的時候要配合身份和武將才能發揮出最大的實力打敗敵人獲得勝利。
五,其他規則。
發明完這些,我又想了想,增加了其他東西,游戲模式,游戲對局,游戲規則,勝利技巧,勝利結果和制作卡片。
游戲模式共有兩個模式,普通模式和戰場模式,戰場共有五個戰場,其實有很多個不同的玩法,讓更多人體驗更多的樂趣。
游戲對局是為了每局玩的時候人數,身份不同,所以發明這個看看幾個人適合玩哪個幾人局幾個身份。
游戲規則共有十個,比其他游戲多很多,主要這個游戲內容多,也是為了讓玩家更好地遵守游戲規則進行游戲,否則觸犯了游戲規則會直接導致死亡。
勝利技巧共有很多個,是為了幫助玩家在游戲如何用團隊的力量合作打敗敵人獲得勝利,再玩的時候就能知道怎樣勝利了。
勝利結果一般都有三個或者兩個,要么一方贏,另一方贏或者平局,其實輸贏都一樣,玩的就是開心,只要開心就行。
制作卡片步驟不多,看了想玩的也可以制作卡片,也可以和你的朋友玩玩,到要有耐心完成,不要中途放棄哦,否則就前功盡棄了。