“好,現在蛾子清完了,他應該要開始動了。還是這招,千萬小心啊,這里面肯定是有極品錘子的。對,先給自己把血補滿,打好防御,小心使得萬年船,這里翻船了,那可就前功盡棄了。”
“為啥,死了復活不就行了嗎,怕什么。”李琴不忍心劉洋一個人說單口相聲,開口問道。
“先不說這里一個人最多只能死三次,就說他在這里死了,可不是原地復活的,他是復活到城里去,你看開始他們在那里打架就知道啊。這樣就要把剛跑的路重新再跑一遍,而且再跑一遍肯定比剛第一次要難。”
“啊,為啥第二次會難咧。”
“你要知道,第一次進來,只有身邊的怪是被引醒的,你看他前頭的怪還是石化狀態,這樣他就好一步一步的規劃好路線啊,但是再下來,所有的怪都是醒的,你看那些醒的怪,雖然沒有被吸引到仇恨,是不是也會自己有事沒事走兩步?這樣意外就會倍增,所以要比第一次難。”
“哦,明白了。可以啊劉洋,你這口才都可以做解說了。”
“嗨,主要是那時候太喜歡玩了,你們沒玩過當然不懂。看視頻,看視頻。千萬別被卡死啊。”
視頻里的人物顯然也非常小心,每一步走的都很謹慎,有時候出來的身位不合適寧愿呆原地都不走。
“哦,他還有細節,你們注意看,他每次移動都是跟著祖瑪弓箭手的屁股后頭的。哦原來如此,他利用了這個游戲的設定,隱身的時候這些怪物看不見他,然后弓箭手失去目標會下意識的移動,導致其他怪物為了給他騰位置也一起動了。佩服佩服,真心佩服,這樣小的地方都能關注到。難怪可以一個人打下來。那這樣看來,他長廊這里應該都沒難度了。”
“臥槽,完蛋了!”看著視頻,劉洋突然又是一聲驚呼。
也不再需要曹陽他們開口問,直接開始解釋:“他剛也許是大意了,也許是長時間的神經繃緊出現了個失誤,前進的時候點急了,點怪物身上去了,結果人物模型被彈了一下,彈到死角去了。而且就因為這一下,你們看下三層的口子那里面,是不是卡進去了兩個怪,像這樣的怪卡進去,除非你殺了它,不然它是肯定卡不出來的。“
“這么多怪當中要殺了這兩個祖瑪,大麻煩啊。要知道攻擊是會破壞自己的隱身狀態的。”
“好,貼墻走,靠近了,靠近了,哎這個時候要是身邊是一圈蛾子就好了,蛾子雖然會讓人麻痹,但是攻擊力不高,這樣至少安全性上有保障啊。”
“百密一疏,百密一疏啊。”
“還好是個道士,能給自己治療,還能加防,這都打了快五分鐘了吧,總算要進去了。”
“哎呀,完了完了完了!”隨著劉洋聲落,視頻里的人物瞬間下線,再切換登錄。重新進入游戲,人物僥幸未死,絲血逃生,此時出現的位置又在長廊外面。當然遺憾的是,前面幾十分鐘的努力宣告白費。
“哎,一個知道結果的視頻怎么也看的這么揪心了。你看他整備了一下,又開始下了。這個人不僅技術沒得說,這意志力也是剛剛的。這要換成是我,我受了這個打擊我肯定不繼續沖了,這不是找虐么。”劉洋繼續解說。
視頻里,人物確實沒做太多停留,把狀態恢復滿,就直接下了一層。
這次的進程和劉洋所說一樣,確實比第一次更為兇險,好幾次被隱藏在怪中的極品偷襲,突然一下血就見底,還好這個叫子彈狂人的家伙心里素質夠好,用劉洋的話說,要是換我來,嚇都嚇死了,操作肯定變形,一個不慎,就掛了。
第一層,第二層,雖然驚險,但還算順利,速度甚至比第一次下來還要快上幾分鐘。劉洋解釋是因為通過第一次的行動,把怪都聚扎堆了,所以很多地方都是可以直接跑,不用像第一次一樣,每一步都要走,甚至有時前面石化的怪多還需要退一步。
當再一次下到三層,又開始機械性重復開始的流程,一步一隱身,被卡住就召喚骷髏擠空間。是不是還停下來,清理一下遠處的飛蛾。不夠這次前進的速度,相比下第一二層明顯降低了不少,也許是操控者更謹慎了吧。
終于,在經過長達一個半小時的小心翼翼走位之后,子彈狂人終于進到了教主大廳。
大廳不刷怪,是游戲策劃特意留的一個空間給玩家做整備的地方。通過大廳前方的門,再進去就直達教主之家了,子彈狂人的這次的目標,就在前方的房間里等著他去征服。
一進教主之家,劉洋又開始哇哇大叫。
曹陽覺得畫面里的情形有點熟悉,和自己在小房間里的游戲世界觀望到的比奇城圍墻上的情況一模一樣,都是怪擠怪,甚至這里還更嚴重。因為教主之家的空間太小了,怪物等級當然也高,全是祖瑪級別。
視頻畫面的右下方,有一個很小的高臺,上面石化著一只造型兇猛,模型明顯二倍于其他祖瑪的怪物——祖瑪教主。
按劉洋的話,要想擊殺祖瑪教主,前提條件就是要接近到離它三個身位的地方,將它從石化狀態喚醒。不然在石化狀態下,你的所有攻擊都無法鎖定它,也就意味著攻擊是無效的。
可要接近它也不是容易的,因為在教主和人物之間的這點點距離,統統都是怪物。
不過這樣的場景,看視頻的三人已經見怪不怪了,前面一個多小時,視頻里的人物基本上就是在這樣的環境下一步步走過來的。三人絲毫不懷疑,這個人做得到這一點。
劉洋最關心的就是,引活以后他一個人怎么去單挑。
盡管劉洋也知道,在這個教主之家里面有個打BOSS的黃金位置,是在教主之家右邊的中間,有個小臺階,人物上去以后,身邊只有三個攻擊位。