戰(zhàn)士的烈火砍身上是真的疼啊。躲地下的曹陽不禁感慨。
剛和眾多玩家交戰(zhàn)了十多分鐘,血量下降了四分之一多。當(dāng)然有部分因素是地理位置沒選的太好,讓出了六個近身攻擊位給玩家。戰(zhàn)士近身輸出能力果然不是道士能比的,隨便普通一刀下來,制造的傷害夠先前那個道士打幾輪了,更別提如果那一刀附帶了攻殺或者烈火。
不過曹陽也發(fā)現(xiàn)了一個對自己有利的地方。
當(dāng)自己被一群戰(zhàn)士圍住的時候,戰(zhàn)士后排的玩家如果想要輸出,還有一招刺殺劍法。這一招劍法雖說打自己身上比攻殺都疼,但是在后排玩家和自己中間那個身位的戰(zhàn)士也會承受后排的輸出傷害。
這就好玩了,相當(dāng)于最后排的人在連人帶怪一起打,中間那個人抗了曹陽輸出不算,還得抗后排玩家的。兩面夾擊肯定吃不消,而且被怪打無所謂,被人砍就容易讓人火大不是。更別忘了,周遭還有不少無所事事的法師玩家在虎視眈眈咧。觸龍神不吃他們的傷害,玩家吃啊,閑著無事,給那些砍的正歡或者血量不多的非隊(duì)友玩家補(bǔ)補(bǔ)刀還是沒有問題的。
你打我一下,我砍你一刀,局勢很快就亂套了。不然打了這么長時間曹陽也不會只掉這么點(diǎn)血量。在曹陽趁亂一巴掌拍死一個玩家之后,趕緊控制觸龍神鉆入了地下。
不是扛不住了,而是剛這會的戰(zhàn)斗帶來的變化需要曹陽消化一下,組織下自己的戰(zhàn)術(shù)。
畢竟前頭遇到的這些都是游兵散勇,看上去是奮勇爭先,其實(shí)是雜亂無章,打玩家身上的傷害比打曹陽身上的多的多。但是如果遇到血色等那種專業(yè)團(tuán)隊(duì),情況肯定不會這么亂,他們的傷害肯定會全部傾瀉到自己身上,那自己掉血量速度至少會翻個番。所以位置很重要,要是能找到一個只有一個攻擊位的地方鉆出來,曹陽相信挺過4個小時沒有一點(diǎn)問題。這個目前有點(diǎn)難,但是還有時間夠自己去找。
第二個發(fā)現(xiàn)就是當(dāng)曹陽親手擊殺玩家之后,觸龍神會回復(fù)部分血量,具體回復(fù)的血量多少應(yīng)該是和被擊殺者自身屬性有關(guān),曹陽就擊殺過一個,只發(fā)現(xiàn)了自己回復(fù)了大概70多的生命。
樣本太少,也就懶得多做計(jì)較。但這個情況,是對自己非常有利的,看來后面的過程中,自己應(yīng)該多偷襲,多給血量不足的人補(bǔ)刀。
……
比奇城內(nèi)發(fā)現(xiàn)了觸龍神以及被挾持國王的消息很快在玩家中傳開。
越來越多的人聚集在發(fā)現(xiàn)點(diǎn),磨刀擦掌的等著觸龍神再次從原地冒頭出來。
在他們的慣性思維中,哪想過觸龍神還會跑啊。以往都是守株待兔就行,只要發(fā)現(xiàn)了蹤跡,就是它就是原地等死的節(jié)奏。游戲中的怪,有幾個能逃出這個宿命的,從刷出來的那一刻起,不就是等著玩家來宰的么。
人越聚集越多,觸龍神卻遲遲不再冒頭。
后到的一些人就開始懷疑起是不是有人故意放的假消息。公屏里開始刷起各種問候的,辟謠的,賭咒發(fā)誓的證明自我的……
人聚一起多了,又沒個統(tǒng)一目標(biāo),自然就會有人起歪心思。干啥了,怪在我眼里是積分,你們同樣也是積分的,沒BOSS刷,刷你們也一樣。
沒人能分得清是誰先動的手,反正就是一瞬間,地上的火墻,冰咆哮,人群中的疾光電影,烈火刀法……全亮了起來,“啊啊啊”玩家被擊殺的慘叫聲此起彼伏。
曹陽也不安逸,躲地下一會的功夫,已經(jīng)仔細(xì)搜尋過好幾個標(biāo)點(diǎn),都不太符合自己設(shè)定的理想鉆出點(diǎn),要不就是沒有遮蔽,太過醒目,要不就是出來后受到的攻擊位太多。實(shí)在是扛不住躲地下后,越來越快的掉血速度,無奈找了個比先前略微好點(diǎn)的地方重新冒頭。
這個位置靠近一個沒有功能NPC的小雜屋,心機(jī)曹陽還特意選在雜屋背面鉆出來,這樣在玩家的視角里,房子的陰影會遮掉自己大部分身形,如果不太注意,根本發(fā)現(xiàn)不了。
游戲里的玩家發(fā)現(xiàn)不了,可直播外的公眾能發(fā)現(xiàn)啊。觸龍神剛一冒頭,官方直播間就捕捉到了。這一下可在觀眾群里炸開了鍋,彈幕里清一色的刷起了無恥。有的干脆在官方輪胎下開了個帖子,說官方太過無恥,背地里修改游戲數(shù)據(jù),不做通告。玩了幾年的游戲,從未見過會自己換位置的從觸龍神。
曹陽這一迷惑行為也讓官方嚇了一跳,緊急調(diào)動技術(shù)人員排查,但是程序運(yùn)行方面顯示無異常。只得一邊繼續(xù)排查,一邊發(fā)布公告稱這是正常情況,提醒玩家將關(guān)注重點(diǎn)放在游戲,而不是程序方面。
不論他們作何反應(yīng),曹陽倒是覺得很安逸??粗約旱難繃W啦啦的往上漲,心里巴不得玩家遲遲找不到自己的位置。
這人吧就是這樣賤,先前沒人打他吧,他覺得干等著發(fā)呆無聊,打他的人多了又覺得還是躲清靜舒坦。
不過再怎么躲,城內(nèi)的位置也只這么大,被發(fā)現(xiàn)是遲早的事。終于有人在清小怪路過的時候,發(fā)現(xiàn)了這個猥瑣的家伙。
很明顯,這個玩家有點(diǎn)激動,愣是楞了半天沒動手。不是不敢打,而是他一個法師實(shí)在是打不動,更大的可能是在搖人。而曹陽離他距離有點(diǎn)遠(yuǎn),已經(jīng)超出攻擊范圍,也只好裝傻裝電腦。
很快就有幾個玩家朝他坐標(biāo)跑過來。邊跑邊打打小怪,生怕有人發(fā)現(xiàn)他們的目的性。
曹陽無所謂,來就來唄。反正鉆地需要的30秒早已經(jīng)過了,就這么幾個人,糾纏一會掉個幾百點(diǎn)血,再縮回地里重新找個位置就是。
來人是四戰(zhàn)士二道士,曹陽現(xiàn)在的位置身側(cè)擠擠夠5個攻擊位,于是自然就有戰(zhàn)士躲前排后面玩刺殺。
同個隊(duì)伍打起來,少了內(nèi)訌,場面就有序多了。
曹陽發(fā)現(xiàn)了對自己最高傷害來源,居然不是前面劈烈火的,而是那隔個攻擊位刺殺的家伙。單論一刀的傷害自然比不上烈火,可人家烈火好歹是幾秒才來一發(fā),而且猛砍猛砍時還有個命中率的問題,這家伙卻是刀刀精準(zhǔn),傷害還杠杠的!
玩家似乎也發(fā)現(xiàn)了這個訣竅。先是兩個戰(zhàn)士把攻擊位讓出來,兩個道士一通操作,把自己的召喚獸站位也調(diào)整到觸龍神邊上,占據(jù)一個近身攻擊位,為它身后的戰(zhàn)士提供刺殺炮臺。
這四個戰(zhàn)士抓著曹陽一通刺,只見血量咣咣咣的往下掉,速度可比剛開始被里三層外三層圍攻的時候快多了。