海馬公司AR影像起源自于武藤游戲以及海馬瀨人所進行的一場黑暗游戲,這是在TV版動畫中沒有放映的一段故事。
以此為靈感所制作而出的決斗場地「箱內(nèi)游戲」曾因為過于真實的體驗一度被停用。
也就是將武藤雙六送到醫(yī)(yī)院的「死亡體驗」。
隨后研發(fā)(fā)出的決斗盤在更加追求真實性(等比例)和泛用性上將這項功能移除。
但心靈脆弱的決斗者依舊會被決斗怪獸的怒火所吞噬,他們會變得畏懼決斗,最終選擇回到正常人的生活。
名蜘蛛耕二12便是其中之一。
“將兩只怪獸當做祭品!承受神的鐵拳吧!”
“神手粉碎拳!”
啊啊啊啊啊啊啊啊——
那是他記憶中揮之不去的噩夢,一生也難以擺脫的屈辱。
但已經(jīng)過去四年后,他以為自己早已將這一切遺忘的現(xiàn)(xiàn)在,那被雷電所纏繞的青影,似乎又將這份恐懼從他的內(nèi)心喚醒。
“哼,明明只是立體影像罷了。”
時間回到一天前,在童實野市的外圍一間破舊的酒吧中,蜘蛛男正在吧臺前一個人喝著悶酒。
宛如事業(yè)(yè)失敗的中年人,沮喪中帶了一絲頹廢。
“要來一杯果汁嗎?客人。”
老板是一位兩鬢斑白的男子,寬大的墨鏡仿佛遮掩著不堪回首的回憶,至少在蜘蛛男認識他的兩年間從來沒有看到過真容。
雖然他也不在乎這個。
或許是由于開店的位置問題,酒吧中可門羅雀,風扇在慢慢轉(zhuǎn)動,而老板則在一旁擦拭著酒杯。
默默的等待著客人的到來。
丁零當啷~
門前的風鈴聲響起,腳步聲在平靜的酒吧中回蕩,片刻后一道身影坐在了蜘蛛男的一旁。
“一杯咖啡,再給這位老兄一杯熱牛奶。”
來者的話語聲讓蜘蛛男為之側(cè)目,那聲音中夾雜著一分熟悉,但或許是酒精上腦的關系,不管怎么樣也想不起來。
“多管閑事,嗝~。”
用眼角的余光打量了一下,白色西裝加上一副科技感十足的墨鏡,唯獨能夠自豪一下的便是自己的身高,畢竟眼前的矮冬瓜就算站起來也夠不到自己的脖子。
可以確定是自己觸及不到的上流人士。
但只見那個矮冬瓜慢慢的摘下墨鏡,那逃避了四年的恐懼又再度從記憶深處襲來。
“名蜘蛛耕二?我們應該見過面吧?”
“啊!!!是你。”
蜘蛛男癱倒在地上,慌張的看向四周,似乎在尋找著什么。
“不用擔心,哥哥現(xiàn)(xiàn)在沒空去管你這種人。”
“不過對應的,我這邊有一個項目不知道你有沒有興趣。”
……
——
童實野市·決斗鏈接中心
“「鬣狗」的遺言效果發(fā)(fā)動,從牌組中特殊召喚第二只「鬣狗」。”
在雷光之中,一只落魄的犬類被燒為灰燼,但在那灰燼之中,又一只「鬣狗」從中跳了出來。
效果怪獸/守300
而「惡魔召喚」已經(jīng)回到了AI的場地中,絲絲雷光依舊在其身上纏繞。
“覆蓋一張卡,回合結(jié)束。”
→凌神幾數(shù):LP8000
“抽牌。”
此時的手牌中基本被下級怪獸所占據(jù),這是由于沒有「檢索」牌所導致的卡手事故。原著中基本上個個主角都有著一手好運氣,但在幾數(shù)這里這一套似乎行不通。
“覆蓋一只怪獸,回合結(jié)束。”
→AI(中等):LP8000
“我的回合,抽牌。”
“魔法卡「融合」發(fā)(fā)動”
“將場上的「惡魔召喚」與手中的「詭計惡魔」融合,特殊召喚「惡魔顯現(xiàn)(xiàn)」。”
雖說是融合,但此時僅僅在「惡魔召喚」的手臂上多了一團類似武器的東西。
“「惡魔顯現(xiàn)(xiàn)」在場上時當做「惡魔召喚」使用并增加500點攻擊力。”
攻擊力2500→3000×2。
“送去墓地的「詭計惡魔」效果發(fā)(fā)動,從牌組中將「惡魔士兵」加入手牌。”
“緊接著發(fā)(fā)動「融合回收」并讓「惡魔召喚」與「惡魔士兵」再度融合。”
第二只「惡魔顯現(xiàn)(xiàn)」登場。
攻擊力3000→3500
“打開蓋卡「死魂融合」,從墓地將素材除外,融合召喚第三只「惡魔顯現(xiàn)(xiàn)」。”
攻擊力3500→4000×3。
出現(xiàn)(xiàn)在AI場上的是三只攻擊力4000的怪獸「惡魔顯現(xiàn)(xiàn)」,次世代決斗影像所帶來的壓迫感迫使幾數(shù)的心跳微微加速。
此時的局面對幾數(shù)來說幾乎是壓倒性的不利,而AI則并不會照顧對手的感受,只會無情的將眼前的一切抹除。
“使用第一只「惡魔顯現(xiàn)(xiàn)」攻擊覆蓋怪獸。”
雷光聚集到「惡魔顯現(xiàn)(xiàn)」左手那奇怪的武器上下一刻激射而出,而翻開的怪獸在瞬間被打的粉碎。
但在同一時間怪獸進入墓地的遺言效果也被觸發(fā)(fā)。
“「迅捷鼯鼠」被戰(zhàn)(zhàn)斗破壞時,會召喚同類!并回復我的生命值!”
幾數(shù)LP8000→9000
兩只「迅捷鼯鼠」再度召喚到幾數(shù)場上。
由于戰(zhàn)(zhàn)斗破壞「迅捷鼯鼠」會平白為幾數(shù)回復生命值,讓AI略微猶豫。
片刻后,名為「鬣狗」的炮灰三號回過頭來用幽怨眼神看向幾數(shù)。
無視.jpg
→凌神幾數(shù):LP9000
生命值的優(yōu)(yōu)勢并不足以讓幾數(shù)放下戒心,如果站在自己身前的這些怪獸不復存在的話,這么多生命值也不過一個戰(zhàn)(zhàn)斗階段的事情。
對應的,將面前的三只惡魔清清除將契定決斗的勝利,只不過手中的卡片并不足以讓局勢逆轉(zhuǎn)。
一切希望被賭在下一張卡片上。
幾數(shù)的牌組基本上都是由價格低廉的遺言怪獸所組成,這是他深思熟慮并判斷自身經(jīng)濟能力后所能思考到的戰(zhàn)(zhàn)術。
依靠大量從卡組將怪獸特殊召喚的怪獸來削減卡組中的卡片數(shù)量,進而能夠增加核心卡片被抽到手牌的概率。
因為他并不能像主角那樣時時刻刻把王牌粘在手里。
“抽牌。”
但偶爾…我是說只是偶爾,它不會粘在手里,但會靜靜的躺在卡組頂端。
等待著決斗者的到來。
“「大狼雷鳴」★召喚!”
①名蜘蛛耕二:《游☆戲☆王》也就是DM漫畫中登場角色,擅長怪獸格斗(一種游戲機),但經(jīng)常用場外手段去干擾對手的下三濫玩家。
怪獸之決斗盛行后經(jīng)常會在小巷中出沒襲擊一些看上去好欺負的決斗者,然而這些手段在決斗城市中翻車。
除了古魯斯和機器人之流外第一個被神直接攻擊到的決斗者。
②精神創(chuàng)(chuàng)傷:原作中受到「黑暗游戲」所導致的某種精神攻擊,但在本書中,部分比較“生動”的怪獸進行直接攻擊時也會演變成精神創(chuàng)(chuàng)傷。
漫畫世界中比較出名的便是三幻神以及三邪神,但偶爾海馬瀨人的青眼白龍也會把別人嚇到。