設立目標,達到目標,獲得提升。
這是設計游戲的基礎思路,在資料庫里,超過九成的游戲都延用了這樣的思路,而初代機覺得它完全將其和王沈的方法進行類比。
以『九年前』這一條線索作為起點,以淺淺的到來作為開啟一切的鑰匙,而在整個過程中,還需要一名重要的引線“Npc”。
只是沈奇實在過于聰明,直接的交談一定會像剛才那樣被他找到漏洞,所以必須要對其施加一些限制。
比如...
設立目標,達到目標,獲得提升。
這是設計游戲的基礎思路,在資料庫里,超過九成的游戲都延用了這樣的思路,而初代機覺得它完全將其和王沈的方法進行類比。
以『九年前』這一條線索作為起點,以淺淺的到來作為開啟一切的鑰匙,而在整個過程中,還需要一名重要的引線“Npc”。
只是沈奇實在過于聰明,直接的交談一定會像剛才那樣被他找到漏洞,所以必須要對其施加一些限制。
比如...