像很多動物的出現沒有歷史,怪物也差不多。有一些怪物的來由也可能是假的。
中立怪物-元素精靈—來源很多,最常見的是魔法產物變異而來。鎖定元素魔法攻擊,最高級是完成魔法術式之后憑施法者一眼鎖敵,范圍內不死不休,而范圍限制隨著魔法師等級能力而定。
如果敵人通過一定的手段規避此攻擊后,有些元素會遺留在戰斗地點附近。不死不休的特性能讓它有自主吸收周圍的元素補充自己,繼續追擊或者用來在敵人出現時進行打擊的能力!以至于衍生出-元素精靈。理論上風,水,土元素魔法變異后會是活動范圍最大的元素。
能和上古神獸同時存在世上的人,靠的是一部分上古強者的庇護,而這些強者遺留的元素,隨隨便便幻化出來的元素精靈都是很恐怖的存在。
敵對怪物-被窩怪:在冒險旅途中,常在破敗建筑/遺跡/迷宮內出現,當進入怪物的狩獵范圍,是能讓受害者極度想要借其入眠的怪物。
被蠱惑的人會不在意當前環境,當前事態。不由自主的鉆入此怪的口中。其能給予最舒適的溫度,給予受害者對外界感知的錯誤,讓受害者覺得外面是極度寒冷的冬夜或者是炎炎夏日。讓受害者可以心安理得的在被窩中休息。
怪物有始終消化緩慢,沒有速度優勢的弱點。但是裹挾受害者讓其他冒險者投鼠忌器這一招還是好用的。
被窩怪,起源可能是詛咒寢具的化身:由被遺棄的寢具(如破舊棉被、腐化床墊)吸收怨念或魔法能量后異變而成,常見于古戰場、廢棄孤兒院、被遺忘的旅店等充滿痛苦回憶的場所。
觸發條件:受害者需同時滿足「疲憊感」與「孤獨感」,怪物通過感知情緒波動激活狩獵本能。
部分被窩怪與「夢魘蟲群」共生,蟲群分泌致幻黏液強化催眠效果,同時為怪物提供防御性毒刺(觸碰者會陷入短暫麻痹)。
擬態偽裝
靜止時如同普通破布堆,展開后呈現柔軟褶皺狀軀體,表面覆蓋溫暖絨毛或絲綢質感;核心部位藏有鋸齒狀擬態“口腔”,消化腔內部布滿緩釋麻醉觸須。
感官操控領域
溫度欺騙:釋放生物熱輻射與冷顫波,使獵物誤判外界環境(如沙漠中感知到暴風雪),誘發“必須躲入被窩”的生存本能。
聽覺屏蔽:吞噬過程中發出低頻嗡鳴,掩蓋受害者的呼救聲與外界危險響動。
生存策略
消化機制:通過觸須緩慢抽取獵物生命力,維持其昏迷狀態長達數周,期間獵物會無意識呢喃“好溫暖”,成為引誘其他冒險者的誘餌。
防御模式:受攻擊時收縮成致密球體,利用獵物身體作為肉盾;若獵物死亡則瞬間硬化外殼,進入假死狀態等待下次復蘇。